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Hey, I m looking up for my star girl I guess I m stuck in this mad world With things that I wanna say But your a million miles away And I was afraid when you kissed me On your intergalactical frisbee I wonder why, I wonder why You never asked me to stay Chorus (ooooooh ooooooooooh oooooooooooh oooooooh)So wouldn t you like to come with me (ooooooh ooooooooooh oooooooooooh oooooooh)Surfin the sun as it starts to rise (ooooooh ooooooooooh oooooooooooh oooooooh)Woah, your gravity s makin me dizzy Girl I gotta tell ya, I m feelin much better Make a little love in the moonlight Hey, there s nothing on Earth that could save us When I fell in love with Uranus I don t wanna give you away Cause it makes no sense at all Houston we got a problem Ground control couldn t stop them I wonder why, I wonder why You never asked me to stay Chorus (ooooooh ooooooooooh oooooooooooh oooooooh)Wouldn t you like to come with me (ooooooh ooooooooooh oooooooooooh oooooooh)Surfin the sun as it starts to rise (ooooooh ooooooooooh oooooooooooh oooooooh)Woah, your gravity s makin me dizzy Girl I gotta tell ya, I m feelin much better Make a little love in the moonlight Bridge Fly away Watch the night turn into day Dance on the Milky Way Melt me with your eyes, My star girl rules the skies 1,2,1,2,3,4 I m looking up for my star girl Guess I m stuck in this mad, mad world Things that I wanna say But your a million miles away Chorus (ooooooh ooooooooooh oooooooooooh oooooooh)So wouldn t you like to come with me (ooooooh ooooooooooh oooooooooooh oooooooh) Go surfin the sun as it starts to rise Yeah, wouldn t you like to come with me (yeah) Girl I gotta tell ya, I m feelin much better I can t get enough of you Galaxy defenders Stay forever Never get enough of you
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Target Weld of Vertices or Edges
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2009-12-21 09 59 54 (Mon) MAJOR MAJOR 1st MAJOR 2nd MAJOR 3rd SubTitle Source Size crf fps 第01話 「ゼロからのスタート」 BShi 234MB 22 14.09 fps 42m33s 第02話 「新しい仲間」 BShi 263MB 22 14.03 fps 42m45s 第03話 「父から子へ」 BShi 213MB 22 14.18 fps 42m19s 第04話 「無謀な賭け」 BShi 275MB 22 13.29 fps 45m08s 第05話 「俺たちのグラウンド」 BShi 276MB 22 13.74 fps 43m40s 第06話 「それぞれの選択」 BShi 248MB 22 13.99 fps 42m53s 第07話 「突然の訪問者」 BShi 265MB 22 13.95 fps 43m01s 第08話 「江頭の陰謀」 BShi 256MB 22 13.57 fps 44m13s 第09話 「エース不在」 BShi 236MB 22 13.99 fps 42m53s 第10話 「伝染する闘志」 BShi 216MB 22 14.19 fps 42m17s 第11話 「手負いのエース」 BShi 248MB 22 13.80 fps 43m29s 第12話 「三船戦開始!」 BShi 231MB 22 14.16 fps 42m22s 第13話 「白熱!三船戦」 BShi 231MB 22 13.29 fps 45m10s 第14話 「意地vs意地」 BShi 250MB 22 12.75 fps 47m03s 第15話 「フルスイング!」 BShi 251MB 22 13.46 fps 44m36s 第16話 「意外な再会」 BShi 242MB 22 13.61 fps 44m05s 第17話 「投手戦!」 BShi 250MB 22 13.40 fps 44m47s 第18話 「ラストスパート!」 BShi 230MB 22 13.32 fps 45m03s 第19話 「王者への挑戦」 BShi 241MB 22 13.57 fps 44m12s 第20話 「隙なし!マニュアル野球」 BShi 257MB 22 13.46 fps 44m34s MAJOR 3rd2 第21話~第26話 MAJOR 5th -第01話 「ゼロからのスタート」 Start 11 42 02.03 "--------------------------------------------------------------------------------------------" avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35962 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 420 Avg QP 18.59 size 54882 PSNR Mean Y 49.30 U 49.92 V 50.16 Avg 49.41 Global 49.02 x264 [info] slice P 13705 Avg QP 19.17 size 10718 PSNR Mean Y 48.38 U 48.82 V 49.12 Avg 48.46 Global 47.90 x264 [info] slice B 21837 Avg QP 22.62 size 1952 PSNR Mean Y 47.87 U 48.80 V 49.10 Avg 48.09 Global 47.40 x264 [info] consecutive B-frames 4.6% 30.6% 36.6% 16.0% 12.2% x264 [info] mb I I16..4 48.9% 22.7% 28.4% x264 [info] mb P I16..4 5.6% 0.0% 3.1% P16..4 19.1% 3.2% 4.6% 0.0% 0.0% skip 64.4% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.1% B16..8 10.2% 0.4% 0.6% direct 0.9% skip 87.3% L0 33.2% L1 59.6% BI 7.2% x264 [info] 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【検索用 Aloud 登録タグ 2023年 A IA Orangestar VOCALOID アートトラック ニコニコ外公開曲 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Orangestar 作曲:Orangestar 編曲:Orangestar ギター:遼遼 ベース:pino 唄:IA 曲紹介 曲名:『Aloud』(あらうど) 3rd Album『And So Henceforth,』収録曲。 YouTubeにアートトラックとして投稿。 2024年7月にリリースされた2nd EP「Postscript」では、この曲の夏背・Orangestar歌唱版が収録された。 歌詞 明日など描けばキリがないが 届かぬ空ばかり眺めている 何も言葉にはならないまま 熟れ過ぎたものから傷んでいく 明日など描けばキリがないが 戻らぬ日々ばかりが増えていく 君の心など知らないまま 積み上げたものから崩れていく 「あぁ 何もかも仕方ないな」 君の歌う声 明けない夜の海 「泣くだけ無駄じゃないか」 溢れた声は 闇を満たした! 君の願うまま空に響く 風に歌うまま 髪を揺らすまま ただ夜明けを呼ぶ 君の笑顔だけ 夏を照らす 今も また空に響く ただ夜明けを呼ぶ あぁ 僕を空っぽにしたそれにまた気を削がれている それでも歌っていた 風にまた身を任せている 僕を空っぽにしたそれに未だ取り憑かれている それでも笑っていたので、良い? 未だ 未だ 手を伸ばせる 僕を空っぽにしたそれに今は取り憑かれている それでも歌っていたので、いい。 また 手を伸ばせ あぁ 僕を空っぽにした 僕を空っぽにした コメント ギターとベースソロカッコよすぎる!!! -- Orangestar好き (2024-08-10 13 02 15) ベースソロまじでかっこいいしそれ以外も…この曲の全てが好きだあああ -- 名無しさん (2024-08-10 17 33 14) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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JOB... Jobert, Manuel. 2019. "Winnie the Pooh Goes Paralinguistic", in Rethinking Language, Text and Context Interdisciplinary Research in Stylistics in Honour of Michael Toolan, ed. Ruth Page, Beatrix Busse Nina Norgaard. London Routledge. Joby, Christopher. 2016. "Trilingualism in early modern Norwich," Journal of Historical Sociolinguistics 2(2) 211-234.
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ECHOES WR #127 -STARLIGHT DANCEHALL- 1/17 12 00 ~ 1/23 23 59 選曲 おみつ IIDX SPA Rank Name Score Result 1 hide 2526 result 2 ごま 2345 result 3 しん 2189 result 4 あすや 1979 result 5 えくすと 1887 result 6 きるしゅ 1795 result SPH Rank Name Score Result 1 きるしゅ 1490 result DPA Rank Name Score Result 1 つぼ 2436 result
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このページはこちらに移転しました JOKER 作詞/A.N.mestar 現れた数人の戦士 不安定な人取引 背中を向けて立つ姿は 限りなくブラック 首謀者は誰 虚言者を追放せよ 精神を読み切った者 階段を一歩昇る 残る魂 唯一ノ嘘ヲミヌケ 真選ばれし者 手にするは優越 偽選ばれし者 手にするは絶望 偽奪われし者 手にするは優越 真奪われし者 手にするは絶望 BABA-NUKI
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ここを編集 MISSION OBJECTIVE Seek out the Overmind on Aiur RESEARCH OPPORTUNITIES +4 Zerg Research +2 Protoss Research アイラ→アイユールに ゼラトゥルが触手に到達した時のセリフに別案追加。 +実績 07_Echoes%20of%20the%20Future.jpgEchoes of the Future [15] Complete all mission objectives in the "Echoes of the Future" mission. ミッション 【Echoes of the Future】 中のクリア目標を全て達成せよ。 08_Army%20of%20One.jpgArmy of One [10] Complete the "Echoes of the Future" mission with Zeratul killing 50 Zerg units on Normal difficulty. ミッション 【Echoes of the Future】 難易度 "Normal" を、ゼラトゥルが50体のザーグユニットを倒した状態で達成せよ。 09_Overmind%20Dead%20Body.jpgOvermind Dead Body [10] Complete the "Echoes of the Future" mission on Hard difficulty in less than 20 minutes. ミッション 【Echoes of the Future】 難易度 "Hard" を、20分以内に達成せよ。 ミッション・ブリーフィング Zeratul I returned to our ruined homeworld of Aiur. The zerg infestation still covered much of our beloved world... The desiccated remains of the Overmind were still there - a grim reminder of battles lost... and battles won. 私は惑星アイユールにある廃墟と化した我らが故郷に舞い戻った。ザーグの汚染は未だ愛する我が惑星を覆いつくしていた... オーバーマインドの亡骸は以前として残されており―その凄惨たる光景はかつての戦いの数々を... 敗北と勝利の味わいを思い出させる。 ミッション開始シーン Raynor I remember the fall of Aiur. Don t much like the idea of havin to see it all again. Guess there s nothin for it. 惑星アイユールが陥落した時のことを忘れはしまい。またこの目で見ねばならんとは気が重い事だ。だが仕方あるまい。 Zeratul At the very apex of its victory against us, the zerg Overmind grew... overconfident. 我らへの勝利を確信し、ザーグのオーバーマインドは...自信過剰に陥った。 Zeratul Now, all that left of the mighty Overmind was a twisted, withered husk. その結果、かつては強大であったオーバーマインドの亡骸は触手と共にねじれ絡み、腐敗した状態で放置されている。 Zeratul I needed to understand whatever memories lingered within the creature s rotting mass. たとえ腐敗した肉塊に残留した思念であったとしても、私はそれを読み取る必要があった。 Zeratul Only by making contact with the gargantuan tendrils connected directly to its cortex could I learn its secrets. あの脳皮質と直接つながった巨大な触手に触れる事ができれば、何を思っていたのか感じ取ることが出来るであろう。 Zeratul Yet its countless minions, whitch seemed to be feeding from its dead husk, would prove somewhat... problematic. だが無数の蛆虫どもが主の腐肉を糧として沸いており... 厄介な障害となりそうであった。 ミッション中 Zeratul I must find a way to establish a foothold and summon reinforcements to keep the zerg at bay! 何とかして拠点を築き、ザーグを寄せつけないようにするために援軍を呼び出さなければならぬ! <オブザーバー発見> Zeratul Ah, this faithful Observer has kept watch since the evacuation. Its abilities will certainly prove useful now. おぉ、この忠実なオブザーバーは我らが避難した時からずっと監視を続けていたようだ。この者の能力は間違いなく役立つだろう。 Tutorial- Scout flyer - Observers are the Protoss eye in the sky. They are Permanently Cloaked so they can spy on enemy forces with impunity. They have advanced sensors that allow them to act as Detectors and uncover Cloaked and Burrowed units. Observers have no attack, and they rely on stealth for their protection. You can warp in more Observers at the Robotics Facility. 偵察用飛行ユニット - Observerはプロトスにとっての空からの監視役です。彼らはPermanent Cloakingの能力を持ち、安全に敵の動向を探ることができます。同時にDetect能力も持ち、その高性能センサーのおかげでCloakedなユニット及びBurrowedなユニットを探知することができます。Observerは攻撃能力は持っていないため、ステルス能力のみで身を守ります。ObserverはRobotics Facilityで呼び出します。 <ネクサスにゼラトゥルが近づく> Zeratul Some of these abandoned structures remain functional... we shall make use of them. ここらの打ち捨てられた建造物はまだ生きているな...これらを利用するとしよう。 <ゼラトゥル、ビーコンに到達> Zeratul This ancient beacon still thrums with power. I wonder... この古代のビーコンはまだ生きているな。一体何のための... <水の中かからコロッサス出現> Zeratul Ah! I ve heard tales of the mighty colossi sealed away beneath Aiur! The becon must have awoken these fearsome guardians! おお、伝承では強大なコロッサスはアイユールの地下に封印されたと聞いていたが!このビーコンがこの恐るべき守護者を呼び起こしたに違いない。 Zeratul The zerg perceive a threat to their dead master! ザーグどもめ、死せる主の脅威となるものに気付きおったな! Tutorial-Clossus Megastrider -- The Colossus is an autonomous robot death machine designed by the Protoss long ago. Colossi are so tall that they can walk up and down cliffs, but they are also vulnerable to attacks from air-to-air units. They do great damage to groups of ground units but cannot target air units. The Colossus is warped in at the Robotics Facility. 巨大歩行メカ -- コロッサスは自律型破壊専用ロボットで、はるか昔にプロトスによって設計されました。コロッサスはとても背が高く、崖を上り下りすることができますが、同時に空対空ユニットからも攻撃を受けます。地上ユニットの部隊には大きな威力を発揮しますが、空中ユニットは攻撃することができません。コロッサスはロボティクス・ファシリティで呼び出します。 Zeratul The zerg will keep coming until we are dead. I must find the Overmind s cortex and discover what I can from it. ザーグが我らを皆殺しにするまで攻撃を止めないぞ。オーバーマインドの皮質を見つけ出し、そこにあるものを見つけ出さねばならん。 Zeratul If we use Observers wisely, we can scout the area before putting ourselves at risk. オブザーバーを有効に使えば、こちらの犠牲無しにエリアを偵察可能だ。 <ザーグ襲来> Zeratul We must be prepared to defend our base. The zerg are on the move. 基地への襲撃に備えよ。ザーグ共が動き始めたぞ。 <ザーグ襲来> Zeratul The zerg seek to overwhelm us! To arms, my brethren! ザーグは我らを圧倒する気だ!戦え、同胞たちよ! <ワープゲート発見> Zeratul These warp gates apper to be functinal. Perhaps there s a chance... ここらのワープゲートはまだ生きているようにみえるぞ。恐らく何とかなるはずだ... <ワープゲート、エナジー供給> High Templar Adun Toridas, Zeratul! We were trapped within the gate s energy matrix when it was deactivated! You have our thanks! アドゥンの加護あれ、ゼラトゥル!我らはゲートが停止した際にゲートのエナジーマトリックスに捕まっていた!感謝するぞ! Tutorial-Warp Gate Upgrading a Gateway to a Warp Gate allows the Protoss to warp in units directly to any Pylon power field insted of having them appear at the Gateway. Protoss units will also warp in faster through a Warp Gate. ゲートウェイをワープゲートにアップグレードすることで、プロトスのユニットをパイロンのパワーフィールド上ならどこへでも出現させることができます。またワープゲートを通した方がより早く呼び出せます。 <1つ目触手到達> Zeratul The first Overmind tendril! 最初のオーバーマインドの触手だ! Zeratul I sense... pain. Surprise. Death. 感じるぞ...苦痛、驚愕、死。 <ザーグ襲来> Zeratul The zerg seek to overwhelm our base! ザーグが基地を飲み込もうとしてるぞ! <ザーグ襲来> Zeratul The zerg are coming! ザーグの襲撃だ! <ザーグ襲来> Zeratul Our base falls under a shadow -- the zerg will attack soon. 基地が闇の下に落ちようとしている -- ザーグは直ぐに攻撃を仕掛けるであろう。 <2つ目触手到達> Zeratul The second Overmind tendril. I sense... death... and joy? 2つ目のオーバーマインドの触手だ。感じる... 死 ...それに...歓喜だと? <ザーグ襲来> Zeratul The zerg are massing near our base! ザーグが基地の近くで集結しているぞ! <3つ目触手到達> Zeratul The third Overmind tendril. I sense... satisfaction... in a plan set in motion long ago... and... fear of the future? 3つ目のオーバーマインドの触手だ。感じる... 満足... 古き時代より始まった計画... それに... 未来への恐怖とは一体? <4つ目触手到達> Zeratul The fourth Overmind tendril. I sense... an end. I must go to the Overmind Cortex to understand. 4つ目のオーバーマインドの触手だ。感じるぞ... 終焉。理解するにはオーバーマインドの脳皮質に辿り着かねば。 <タッサダール出現> Tassadar Greetings, brother. I speak to you... from the Beyond. 久しいな、兄弟。私だよ... 彼方より話しかけている。 Zeratul Tassadar! But... you died... slaying this cursed Overmind! タッサダール!しかし... 貴方は亡くなったはず... この忌々しいオーバーマインドを滅ぼして! Tassadar I have never tasted death, Zeratul - nor shall I. But that is a tale for another time. I have come to tell you of this creature s... courage. 我が死を感じた事は一度として無いぞ、ゼラトゥル、そして今後もないだろう。しかしその話はまたの機会としよう。我はそなたに伝えに来たのだ...この化け物の勇猛さをな。 Zeratul Courage? It was an abomination! 勇猛?馬鹿げている! Tassadar Not always. The zerg were... altered. A single over-riding purpose was forced upon them the destruction of our people. そうでない事もあるのだ。ザーグは...変容させられたのだ。彼らは上書きされたただ一つの命令に強制された。我々を滅亡させよとな。 Tassadar The Overmind was formed with thought and reason... but not free will. It screamed and raged within the prison of its own mind. オーバーマインドは思考能力と理性を備えて生まれた... だが自由なる意思はなかったのだ。彼は魂の牢獄に囚われ、怒り咽び泣いていた。 Zeratul Who did this? Why? 誰がそんな事を?何の為に? Tassadar I know not. But the Overmind found a way to regist its all-consuming directive. It created a chance... a hope of salvation. それは分からぬ。しかしオーバーマインドは一つだけその命令に抵抗する手段があることに気づいたのだ。彼は生み出したのだ...救いの望みを。 Tassadar The Queen of Blades. それが刃の女王だ。 Zeratul Madness! {ありえん!」 Tassadar Only she can free the zerg from slavery - and in so doing, save all that is... from the flame. 彼女こそがザーグを魂の牢獄から解放し、そして全ての...災厄からも守ってくれるのだ。(混成体の話と思われる) Zeratul I do not understand, brother. そんなことは理解したくないぞ、兄弟。 Tassadar Forget what you know, Zeratul. The Overmind saw a vision... the end of all things. And now you must see it too. 己の想いなぞ忘れよ、ゼラトゥル。オーバーマインドは予見したのだ... 全ての終末たる結末を。そして今、そなたも同じ予見をしなければならぬ。 (別案)己の想いなぞ忘れよ、ゼラトゥル。オーバーマインドは見たのだ... 全ての終末たる未来を。そして今、そなたもそれを見なければならぬ。 Zeratul No! This vision! I cannot bear it, stop! 断る!そんな予見など!そんな事を考えたくはない、止めてくれ! (別案)断る!そんな未来など!そんな事は耐えられぬ、止めてくれ! ミッション達成後 HYPERION CANTINA 23 02 - Shipboard Time ハイペリオン酒場 23 02 - 船内時間 ▼Armory ▽Swann Swann Y know, I been watchin the logs. Those damn protoss are still way ahead of us. I can t believe some of the stunts they can pull off. 記録を見返してたんだがよ。プロトスの奴らにはまだまだ追い付けねぇな。あいつらがやってのけた離れわざ、俺はまだ信じられねぇ。 Raynor Tell me about it! They ve learned some new tricks since the last time we fought. 言われなくても知ってるさ!前戦った時からこっち、奴らも進歩してるからなぁ。 Swann I mean c mon, since when could they warp in guys just anywhere? I thought they needed some kinda gateway at least! いやさ、何時からどこにでもユニットを呼び出せるようになったんだ?少なくともゲートウェイか何かが必要だと思ってたよ! Raynor Not just anywhere, they need a pylon or another power source close by. Still, they ve been working to improve their tech just like us. どこでもって訳じゃない、Pylonとかの動力源が要る。まぁあいつらも俺達と同じで、技術開発に力を注いできてたって事だ。 ▼Bridge ▽Horner Raynor Damn, Matt. I don t even know what to make of this last vision from the crystal. クソッ、マット。さっきクリスタルで見たこれからの将来像を、どう考えていいのか分からねぇよ。 Raynor Zeratul was looking for more clues about the end of the universe -- but this time he was on Aiur. ゼラトゥルは宇宙の滅亡に関する手がかりを探していたのだが――今回は惑星アイユールに居たよ。 Horner Aiur? What was he looking for? アイユール?彼は何を捜し求めていたのですか? Raynor He was trying to find out why the Overmind made the Queen of Blades in the first place. 彼はオーバーマインドがそもそも何故刃の女王を生み出したのか、その理由を探っていた。 Horner She s the one that s going to destroy the universe? 彼女が宇宙の破滅に導いていると? Raynor No, that s just it - I think she s the only one that can save it. いや、そうじゃないだ――彼女こそが破滅を食い止められる唯一の者らしい。 ▼Cantina ▽Tosh (【MEDIABLITZ】クリア以降?) Tosh (amused) What ve you been seein this time, man? (sober) Wait...I see it too. Kerrigan? おう、今度は何を見た?待て... 俺にも見える。ケリガンだな? Raynor Seems the Overmind made Kerrigan to... free the zerg... from somethin . Put em on a collision course with the protoss. どうやらオーバーマインドはケリガンを...ザーグを何かから... 解放するために作ったようだ。何か、ザーグをプロトスとぶつかるように仕向けた奴から。 Raynor It s all gone wrong. Everything s... twisted, and there s something out there that s set to destroy us all. 何もかも間違ってる。すべて... ねじれてる、どこかに俺達全員を破滅させようとしてる奴がいる。 Tosh Zerg... protoss. These are strong races. How terrible - how powerful - is something that plays with their fates? ザーグ... それにプロトス。こいつらは強い種族だ。そんな奴らの運命を弄ぶような奴は - どれだけ恐しい - どれだけ強力なんだ? (【MEDIABLITZ】クリア以前?)(管理人:MediaBlitzクリア以前には確かにこの文章を確認。ただしそれが条件かは未確認) Tosh You look... haunted. You ve been seein into the spirit world, and you learned somethin you don t like. It s... Kerrigan? 何かに... 取り憑かれたって顔だな。霊魂の世界を覗いてたんだろう、そして気に食わねぇことを知っちまった。それは... ケリガンだな? Raynor Seems the Overmind made Kerrigan to... free the zerg... from somethin . Put em on a collision course with the protoss. どうやらオーバーマインドはケリガンを...ザーグを何かから... 解放するために作ったようだ。ザーグをプロトスとぶつかるように仕向けた何者かから。 Raynor It s all gone wrong. Everything s... twisted, and there s something out there that s set to destroy us all. 全てが悪い方向へ向かっているぜ。何もかもが...ゆがんでいる、どこかに俺達全員を破滅させようとしてる奴がいる。 Tosh Zerg... protoss. These are strong races. How terrible - how powerful - is something that plays with their fates? ザーグ... それにプロトス。こいつらは強い種族だ。そんな奴らの運命を弄ぶような奴は、どれだけ恐しい――どれだけ強力なんだろうな? ▽News (MEDIA BLITZクリア以前) Announcer Nuke Noodles! Call down the FLAVOR! 核麺!この風味を堪能せよ! ▽News (MEDIA BLITZクリア以降) ∵電光掲示板テキスト +++ Dominion fringe worlds continue to revolt +++ Raynor s Raiders terrorist group biding its time, experts say +++ Emperor Mengsk still in seclusion +++ Kyla Velassi I m excited to win an award! +++ Prince Valerian announces new science initiative +++ +++ ドミニオン周縁星系の反逆が続く +++ 専門家談 レイナーズ・レイダー・テロリストグループは好機を待っている +++ メンスク皇帝は未だ隠遁中 +++ カイラ・ヴァレッシ談 賞をもらって嬉しいわ! +++ ヴァレリアン王子が新規研究計画を表明 +++ Lockwell Tonight on UNN -- Another world has broken into open revolt, and Emperor Mengsk still refuses to give any interviews. Is the Dominion falling apart around us? UNNから今夜のニュースです -- また一つ星が反逆の意を表明していますが、メンスク皇帝は一切のコメントを拒否しています。ドミニオンは私達の目の前で崩れ去ろうとしているのでしょうか? <アジタントからの映像に切り替わる> Arcturus I will rule this sector or see it burnt to ashes around me.... 私はこのセクターを支配するか、さもなくば焼き払う... Lockwell In this reporter s opinion-- 私の私見では-- <電波が途絶える。放送休止中の画面> Raynor Ol Mengsk is in deep now. He can burn for all I care. メンスクの奴め、泥沼だな。どれだけ炎上しようが、かまわねぇさ。 ∵Tychus Tychus When I get outta this suit, first thing I m doin is... well, I d hate to offend your delicate sensibilities. このスーツから出られたら、最初にやることは…おっと、お前さんのデリケートな感受性を刺激するのはやめた方がいいな。 ここを編集
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■TargetVelSet【Target系・TargetのVelを設定する】 ▼概要 TargetのVelを設定する。SC-/VelSetのTarget版 基本SC-/TargetFacingなどと組み合わせる。 類似 Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop・SC-/TargetState・SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet Bind系:TargetにSC-/BindToTarget・TargetをSC-/TargetBind パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。 ▼必須記述 無し ▼オプション X = (Float型);X速度設定値対象の向き基準 Y = (Float型);Y速度設定値 下向きが正数、上向きが負数 TargetのVelに設定する値。省略時:変更しないどちらか一方、両方指定でも良い。 Xは相手の向き基準のため挙動に要注意。 ID = (Int型);TargetID 省略時:-1 全てのTargetを対象とする。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = TargetVelSet Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ X = xxxx 記述例での目的 補足 Targetについては該当ページを参照 速度についてはVelを参照。 注意点 Targetについては該当ページを参照 パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。 速度についてはVelを参照。 なおPauseTime(ヒットポーズ)中であってもVel処理は発生する。相手がPauseTime中なのに移動することもありえるためタイミングに注意。
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llSitTarget llSitTarget(vector オフセット, rotation 回転) 機能概略 オブジェクトに座る時の、座る位置の微調整("オフセット")と"回転"を指定します。 サンプル このサンプルは、Makapuさんの初級スクリプトから拝借しています。 default { state_entry() { llSitTarget( 0.0, -0.3, 0.4 , [[llEuler2Rot]]( 0.0, 0.0, 270.0 * DEG_TO_RAD)); } } サンプルの使い方 1) 適当なオブジェクトを1つ作成します。 2) 新しいスクリプトの全文を、サンプルと置き換え、保存します。 3) オブジェクトにSitDownして、(埋まるかもしれませんが)座っていることを確認します。 4) オブジェクトを椅子らしくして、パラメータを弄んでみましょう。 Tips 「DEG_TO_RAD」は、度数をラジアンに変換するための便利定数です。 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント